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【話題】難易度上がってるのに報酬変わらないのはなあ…

   

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237: 名無しさん 2022/01/17(月) 12:20:43.56
というか、制圧10でもタレ落ちない
月に一回あるかないかだわ

ダメージ20万くらい出せて精神飛ばして薙ぎ倒すか、運動3000オーバーで必殺からして持久戦するかどっちかだね、制圧戦
運動3000のメグでも後半底力ボスの必殺命中率が見えて来るから最終的には両方無いとEX無理みたい

238: 名無しさん 2022/01/17(月) 12:25:34.83
たぶん普通に突破できるくらいの戦力はギリあるけど、考えるのが面倒で制圧9で止めてる
239: 名無しさん 2022/01/17(月) 12:33:31.43
難易度は上がってるのに報酬は変わらんからな、気持ちはわかる
240: 名無しさん 2022/01/17(月) 12:41:25.48
しかしインフレしてきてるわけだからそれについてってないなら難易度上がるのは当然では?
実際今回のは陽電子あれば前回より明らかに楽だと思うが
241: 名無しさん 2022/01/17(月) 12:43:33.48
インフレに応じて難易度上げるならその分報酬増やしてってなるのも当然では
インフレに付いていくのが当たり前で脱落したら以前より報酬減りますよとか人を減らしたいようにしか見えんが
245: 名無しさん 2022/01/17(月) 13:01:18.94
>>241
まあ現状は大多数の無微課金層を置いてけぼりの状態だからな……
252: 名無しさん 2022/01/17(月) 13:15:29.48
>>245
無課金は論外だけど微課金を甘やかしとかないと成り立たないんだよね
海外の富豪から回収できればいいってもんじゃないわな
259: 名無しさん 2022/01/17(月) 13:31:33.31
>>252
微課金から少しでも多く搾り取る必要あるんだから甘やかすわけないだろ
270: 名無しさん 2022/01/17(月) 14:00:53.20
>>252
中間層をおざなりにしてるからな……
正直、ユニットパーツ天井4万はぼり過ぎてなぁ…
あからさまにハズレ混ぜるから回す気にならん
廃課金優遇は別に良いんだけど、公平にしろとは言わんから公平感くらいは装わないとアクティブ減るばかりだよなぁ…
242: 名無しさん 2022/01/17(月) 12:46:02.52
バンダイだし…
何かしら緩和してほしいけど収益の観点()から望み薄だな
243: 名無しさん 2022/01/17(月) 12:48:20.10
バンダイに限らずソシャゲの切り替え式高難易度はどこも報酬据え置き難易度はインフレ合わせばっかだし…
過去のもずっと残すタイプは別だけど

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1642311878/

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