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【疑問】攻撃750プラスと攻撃10%アップだったらどっち着けた方が攻撃力上がるの???

   

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581: 名無しさん 2022/01/18(火) 23:06:37.13
攻撃750プラスと攻撃10%アップだったらどっち着けた方が攻撃力上がるの?
582: 名無しさん 2022/01/18(火) 23:16:17.83
>>581
ざっくり言うとオーブが多いアムロとかキラや配布オーブ持ちはアップが伸びやすい。
ライガーやシンジみたく必殺アビリティで%盛りやすいやつはプラスが伸びやすい
584: 名無しさん 2022/01/18(火) 23:19:25.46
>>581
攻撃力10%の方でしょ

基礎ステに掛けるから
補正無し時の攻撃力ステが1万2000あるなら1200攻撃力増えるわけで

逆に基礎攻撃力が7500以下なユニットなら攻撃力750のほうが効果上だけとそんなステータスの戦力は今は使わないしな。

一応補足、攻撃力750はチップの攻撃力10%とかユニットアビリティや支援側の%とかの補正対象なるから、真の答えは両方つけろだ!

589: 名無しさん 2022/01/18(火) 23:29:38.17
>>582
>>584
ありがとう、これから汎用オーブとかで攻撃力盛れるようになったら攻撃力アップの方が強くなるのかな
583: 名無しさん 2022/01/18(火) 23:19:07.68
色々計算してみると10%アップより750とかの方が総ダメージ量伸びる

陽電子砲は瞬間火力ほしいならビーム強化必殺技威力アップ結構ありだと思うけど、そうでもないんかな

586: 名無しさん 2022/01/18(火) 23:21:54.80
シンジさんだと攻撃力補正がすでにえげつないから

攻撃力750や攻撃力10%よりは与ダメージアップがいいだぜ。

587: 名無しさん 2022/01/18(火) 23:24:13.47
数値的にはパイロットの攻撃力が750増えたらパイロットステータスは強そうだけど実際ダメージがどれくらい変わるか分からん!
上の750と10%もそうだし。
なんなら陽電子砲だけ上げるならビーム強化の15%が一番強いのでは?
590: 名無しさん 2022/01/18(火) 23:29:38.28
最近はSSRが高倍率になってきたから750プラスの方がいい
SSRの補正がインフレすればするほどプラスが有利
あとはシンジやライガーみたいなイカレタ攻撃力あるやつは与ダメアップ系つけると必殺がさらにやばい
592: 名無しさん 2022/01/18(火) 23:37:16.92
質問者は、どっちが攻撃力上がるの?
だから素直答え過ぎたな

必殺ダメージ優先するなら攻撃力750や与ダメージ系付けた方が強い。
そもそも攻撃力10%は支援割らないと迎撃報酬以外で中々見かけない

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1642311878/

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