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【キャラ】ヒイロって不遇でもなくね??

   

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456: 名無しさん 2023/06/14(水) 06:25:52.14
ヒイロは全力攻撃あるし必殺スロは不遇でもなくねこれ?
457: 名無しさん 2023/06/14(水) 06:30:26.93
>>456
ヒイロの今までの弱点は強いメインがないことと配布オーブがないこととオーブの少なさによる能力不足だったから必殺スロな限って言えば相当恵まれてる部類。
オーブ数の少なさは汎用で補うしか無いがね…
462: 名無しさん 2023/06/14(水) 07:56:39.54
>>456
昨日の奴は単に1人でネガキャンしてただけだよ。大概の人は強いと評価してる。大体ヒイロ使いで必殺スロ刺しをmapとロリバは間違えないし全力攻撃あるのを理解してなきゃエアプだろ
458: 名無しさん 2023/06/14(水) 06:39:24.09
どうしてもフリーダムと被るイメージが強いのもマイナスかな
MAPも自機中心範囲で少し使い難い
まぁ迎撃を考えるなら強い機体の枚数を増やしとく必要あるのは間違いないから無駄とまでは思わんが、重課金・廃課金向けという印象は拭えない
463: 名無しさん 2023/06/14(水) 08:19:44.05
迎撃やったらロリバスMAPメインにライフルマシンキャノン+でそこそこな性能になっとったしな
上にもあるけど高命で突っ込まんといかん仕様が使い辛いってのとオーブ少ないから汎用盛らんとアカンのがネックやけど
今回の連射で連射MAPにライフルかキャノンの形になるやろうけど多少前でも戦える性能になってくれればええんやが
473: 名無しさん 2023/06/14(水) 10:36:14.48
ロリバスとかが味方識別可能MAPなゲームやぞ
478: 名無しさん 2023/06/14(水) 12:29:46.78
>>473
ゼロシステムがきちんと計算と未来予測かしてんだよ
角度とか

拡散相転移砲はルルーシュが手動計算
フィンファンネルとかはシャアとアムロだし
光子力は高視力だからだし

ハラキリや輻射はどうで敵味方識別はわからん

485: 名無しさん 2023/06/14(水) 13:54:36.64
ツインバスターはどうせ陽電子より下なんだろうけど

どう差別化してくるかな

488: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:38:00.43
>>485
ツインバスターライフル(特殊)
491: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:41:46.25
むしろヒイロの基礎ステータスが上がるなら
迎撃でのゼクスとのセット運用がよりしやすくなるはず
明日からエリア1にゼロカス導入もありえる
504: 名無しさん 2023/06/14(水) 15:36:41.40
連射でヒイロ側からもバフ付くようになったら迎撃命中で鉄板位にはなりそうやな
特殊タゲでないならゼクス前に出しておけば被弾抑え易くなるやろうし直線と範囲型でMAPも使い分け出来るし

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1686384027/

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