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【議論】ボス集中させて困ることある・・・・?

   

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291: 名無しさん 2022/11/03(木) 17:43:35.84
多分、統一規格にしちゃうと倒しやすいボスに集中するからバラしてるってとこまでは想像つくんだけど、なんかなあ
295: 名無しさん 2022/11/03(木) 18:01:48.98
>>291
集中してなんか問題あるだろうか?
296: 名無しさん 2022/11/03(木) 18:03:31.63
>>295
無いのよねえ
複数ボス出すのやめてレベルを1-4Exみたいに増やすほうが開発コスト的にも多分楽だとは思う
300: 名無しさん 2022/11/03(木) 18:19:01.96
>>291
それこそ倒しやすいのはドロップ量徹底的に下げて報酬全取りには千周近く必要にして
ソロじゃ面倒だけどメンツ揃えばなんとかクリア可能みたいなのはそれこそ期間中一日一回のプレーで報酬全取り可能とかなバランスでもいいと思うけどな
293: 名無しさん 2022/11/03(木) 17:50:25.36
ボス複数いてもいいけど編成変えるのめんどくさすぎるから弱点は統一して欲しいわ
298: 名無しさん 2022/11/03(木) 18:15:40.71
一つのボスに集中するとサーバに高負荷が掛かるから、負荷分散させるためにわざとメダルを偏らせて
参加者が1つのボスに集中しないようにしてるとかはないか・・・ないよな?
302: 名無しさん 2022/11/03(木) 18:22:46.72
参考にするなら一体のボスをプレイヤー全員で削ってく無難なレイド参考にすればよかったのに
改善されたとはいえ人数制限とかダメ制限とかこの形式やっぱ面倒だよ
303: 名無しさん 2022/11/03(木) 18:30:43.58
まあ強さ調整は3回目でなんとかなったとは思うわ
前回のLv2使徒で殺しに来てるのとは違って
数人入ればオートでも倒せるから入る人数も増える的な
今後もこのくらいの目安にしろよ
304: 名無しさん 2022/11/03(木) 18:38:53.99
ボス1体にしたら
推しキャラが噛み合わなかったらしょんぼりしちゃうじゃん

全部の需要は満たすなんてできないが
3体だったらどっかにはまるので
少しは初心者にも稼ぎのくちがあるとか

なおぼくらのフル改造勇者王は今回も留守番でした
(´・ω・)

308: 名無しさん 2022/11/03(木) 18:59:53.10
>>304
別にボス2体でもいいけど

EXボス⟵希少メダル+通常メダル
ボスA⟵通常メダル多め
ボスB⟵通常メダル多め

これでよくね?

310: 名無しさん 2022/11/03(木) 19:04:53.40
個人的には今回の変更点を見て、次回以降でこの>>308の形にするのかなって思った

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1667308257/

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