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【議論】忍具も自動回復で戦術に組み込みやすい作り込みが欲しかった⇐今のシステムで丁度いいだろ

   

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99: 名無しさん 2019/04/01(月) 01:10:52.80
もっと忍具使わないときついボス増やして忍具自体も自動回復で戦術に組み込みやすい作り込みが欲しかったかな
110: 名無しさん 2019/04/01(月) 01:14:00.38
忍具は便利過ぎるから形代消費の今のシステムで丁度いいだろ
ただもう少しだけ形代上限上がったら良かった
116: 名無しさん 2019/04/01(月) 01:15:41.21
忍具はそれぞれにクールタイム設定とかMP制で良かったな
少なくとも購入させるのはアホだわ、そのせいで忍具使いづらくなって右手武器が1種類っていう窮屈さを余計に意識する
122: 名無しさん 2019/04/01(月) 01:16:36.93
瑠璃忍具微妙すぎない?まぼろしを打ち消す(笑)だの炎のくせに炎上しないだの舐めてんのか
131: 名無しさん 2019/04/01(月) 01:18:34.81
瑠璃の浄化の使い道がわからん
146: 名無しさん 2019/04/01(月) 01:21:02.93
忍具は槍の存在価値がわからん
趣味以外で運用してる奴いんのか?
157: 名無しさん 2019/04/01(月) 01:24:15.25
>>146
ムカデ引っ張り出すのと中ボスの鎧剥がして与ダメ上げられる
158: 名無しさん 2019/04/01(月) 01:24:43.45
>>146
螺旋号は複数の敵に囲まれた時に役にたつよ
162: 名無しさん 2019/04/01(月) 01:25:06.52
>>146
複数モブに絡まれた時に最大溜め螺旋号がクソ強いぞ

taboola

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