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ポケモン剣盾 まとめ攻略 GAMER STAND

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【議論】一撃必殺技の命中率・システムは一体どのくらいだったらちょうどいいのかww

   

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http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1583373719/

841: 名無しさん 2020/03/07(土) 00:32:54.48
パッチラゴンと相性のいいガア採用するのはいいとして
多分ドリュはガアで見る役割になると思うんだけどドリル連打されて仕方ないからダイマって行動がすごい弱いと思うしDLC来るまでずっと悩むことになりそうだからとっととランド来てクソモグラの存在抹消してほしいわ
上位勢の記事みても一撃技が多い今の環境は如何なものかみたいなこと書いてる人もちょくちょくいたしな
845: 名無しさん 2020/03/07(土) 00:36:31.67
>>841
確かに脳死ドリルが強い環境ってのはちょっと嫌だな
873: 名無しさん 2020/03/07(土) 01:26:50.17
>>841
モグラにアーマーガア出したら4連ドリルされた
幸い全部かわしたけど、相手切断してったな
命中30%はくそゲーだと思う
847: 名無しさん 2020/03/07(土) 00:38:06.02
前作も終盤は相当酷かったけどな
メガゲンの催眠にグライのギロチンとか
851: 名無しさん 2020/03/07(土) 00:41:17.17
いちげきひっさつの命中率は10%ならいいバランスだと思う
20%は議論
852: 名無しさん 2020/03/07(土) 00:41:40.16
ゲーフリ「ひるみ運ゲと一撃技叩かれてるしダイマで無効にして弱体化させたろ」
剣盾発売後ユーザー「キッス死ね!脳死ドリル死ね!」

何故なのか

853: 名無しさん 2020/03/07(土) 00:44:10.54
害悪ポケの種族値技調整した上で一撃技の命中率10%なら分かるわ
854: 名無しさん 2020/03/07(土) 00:44:12.81
前誰かが言ってたけど打つ回数が増えるほど当たる確率が上がるとかでいいと思うけどな〜
856: 名無しさん 2020/03/07(土) 00:48:39.97
>>854
20%→30%→50%とか?
857: 名無しさん 2020/03/07(土) 00:55:46.37
>>856
始め20%の10%刻みとか

インリード(PCの記事下) 16:9

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